29 de junho de 2011

PREVISÃO: DUKE NUKEM FOREVER

EDITORA: 2K Games
PRODUTORA: Gearbox Software
LANÇAMENTO:Já Disponível
Depois de imensos adiantamentos e mudanças de produção aqui está o personagem mais kick ass dos videojogos. Duke está de volta depois de 12 anos, será que está em forma?

Quando comecei a jogar a demo de Duke Nukem Forever voltei atrás no tempo, lembrando-me de várias obras digitais da época, como eram as coisas e costumes. Subitamente alguém acordou-me, já feito homem com 22 anos habituado a jogos de grande qualidade, Duke não respondeu totalmente às minhas expectativas.


Perante um ataque de extraterrestres que pretendem arrasar com a raça humana, somos chamados para serviço público, não faltam obras com o mesmo propósito só que desta vez estamos na pele de Duke, somos enviados quase que directamente para um confronto com um boss dez vezes maior que o personagem.

Depois percebemos que tudo não passou de um videojogo que o próprio personagem jogava, enquanto duas mulheres estão “no colo deste”, a entrada do videojogo é no mínimo boa e interessante.


Aí começa realmente o extermínio destes extraterrestres com cabeças de javali, segue-se um carregamento que se mostra bastante longo o que não estava à espera depois de 12 anos. Saltamos para o volante de um monster truck, vamos encontrar alguma diversão que rapidamente termina e somos obrigados a seguir a pé, mais à frente damos de caras com o inimigo.


A jogabilidade a pé é a básica de qualquer FPS, correr e disparar, puxa aqui, abre ali, o número de armas á disposição não é mau, visto que analisei uma demo, a arma de diminuir o inimigo sugere bons momentos e divertidos mas é preciso ter pontaria afinada para alvos bem pequenos, o controlo não está mau, cada tecla com a sua função, ou seja, é um controlo fácil de aprender e intuitivo, o mesmo não se pode dizer durante a condução.


Pelo jogo fora percebemos que não está ao nível dos atuais, como já disse Duke Nukem diverte mas é mais um jogo produzido para os fãs do primeiro.


Quanto à paleta de cores que nos é apresentada, está muito melhor que à dozes anos atrás mas deixa muito a desejar, pixéis que parecem molhados já não chega Duke. A nível técnico, esta muito pobre, as sombras, as nuvens, o chão (principalmente terra) e a água estão muito medianos, este videojogo merecia umas texturas melhores e mais detalhadas.




Momentos como o monster truck, destruir naves e monstros dez vezes maiores é que nos proporcionam momentos de diversão, entretanto, e em modo de conclusão desta previsão. Posso dizer com toda a certeza que Duke Nukem Forever foi um regresso para os fãs originais. Os novos jogadores certamente não ficarão totalmente encantados, mas isso só uma revisão pode mostrar. 

28 de junho de 2011

TALES OF VESPERIA NÃO FOI PAGO PARA SER EXCLUSIVO



Afinal Tales of Vesperia não foi pago para ser exclusivoda Xbox. 

Há uns diasatrás informei que Tales of Vesperia tinha sido pago para ser exclusivo da Xbox 360 na Europa. Esta Informação tinhavindo da Charlotte Toci, que trabalhana produtora Nanco Europe.

Ao que pareceforam informações falsas, e Toci jápediu desculpas via Facebook, ondetambém fez tais afirmações.
“Gostaria deenviar as minhas mais sinceras desculpas a todos os fãs da série Tales por tê-los informado mal, e à Microsoft e à Namco Bandai por qualquer dano que lhes possa ter causado com isto.”

Com este parde desculpas a esperança renasce de ver o jogo na Europa na PS3, só nos resta esperar por novidades. 

OS 10 MELHORES VIDEOJOGOS DA XBOX

Xbox, o nome da caixa primitiva da Microsoft, lançada em 2001, esta vingou pelo Xbox Live e pelos seus jogos. Este artigo será uma pequena reflexão sobre os 10 melhores videojogos que joguei na caixa negra, cada qual com o seu artigo. Não é crime revelar que a inspiração para esta rubrica surgiu-me através do meu colega Daniel Costa, dono das melhores escrituras sobre videojogos na Internet, a meu ver!

Depois do desastroso controlo original, a Microsoft apostou no controlo S, mais pequeno, mais confortável e  mais intuitivo que o original. A seguir seguia-se o desafio de apresentar e divulgar títulos orgulhosos capazes de babar o jogador mais ambicioso.

Esta foi a consola em que estreei um controlo de dois sticks analógicos, títulos de grande qualidade e divertimento não faltaram. A caixinha preta conseguiu libertar o ponto mais alto do meu ego enquanto jogador e amante desta indústria. Foram experiências e momentos inesquecíveis.

Esta possuía poder gráfico que deixava qualquer um de queixo caído com o espetáculo de pixéis que passava na TV. Dez é o número de obras fantásticas que vou dar a conhecer que ainda hoje me fazem recordar bons tempos de pré-adolescência, títulos exclusivos, uns não tiveram tempo para uma sequela e outros passaram ao lado da maioria dos gamers

Joguei e sonhei muito com estas aventuras, foram o meu aconchego em casa e amigo de brincadeiras intermináveis. 

27 de junho de 2011

REVISÃO: HALO REACH

EDITORA: Microsoft Games Studios
PRODUTORA: Bungie
LANÇAMENTO:Já Disponível 

INTRODUÇÃO
Halo, a mais prestigiada série da Microsoft parece estar sendo “roída até ao osso”, pois nesta geração já forem lançados três títulos e espera-se o lançamento de mais quatro. Não é por isso que a série deixa de ser tão espectacular, pelo menos até ao Halo Reach a série não passou a ser mediana.


HISTÓRIA
A história deste videojogo consegue aguentar-nos até ao fim mas já fiquei mais impressionado com esta série, Reach mergulha-nos num novo mundo antes do Halo: Combat Evolved com novos inimigos mais implacáveis. Consegue explicar acontecimentos do primeiro titulo e deixar parênteses para explicar num próximo capítulo, assim espero. Pertencemos a uma equipa de Spartans da terceira geração, chamada de Noble Team, o nosso personagem é Noble Six. Os nossos objectivos não passam apenas por disparar, temos objectivos mais claros no decorrer de uma história empolgante, épica e emotiva.


JOGABILIDADE / LONGEVIDADE
O ponto mais forte de toda a série é a jogalidade e este não escapa à regra, a Bungie sabe o faz. Os inimigos são maiores e melhores, uma inteligência muito superior. Adorei ver a raça elite (tropa dos Governants) atacar-me com toda a força e sem pudor. Os grunt já não são aqueles desgraçados que fugiam aos gritos, e eu fartava-me de rir, agora atacam e atacam mesmo, quando virem um grupo deles não fujam que vão ver.

A jogabilidade dá aquela vontade de continuar, pois as armas, os veículos, a IA, está muito melhor, os spartans como os elites possuem habilidades na armadura. Estas habilidades são; correr, voar (jackpack), ficar invisível, entre outros que ficam para vocês descobrirem no jogo, entretanto, não julguem que com estas vantagens fica mais fácil. Estas habilidades estão disponível em todo o jogo e só podem usar uma de cada vez, estas não durem sempre pelo que é preciso esperar que estas carreguem. 

O controlo mudou deste o Halo 3 por causa das habilidades, continua num controlo fácil e intuitivo.

A IA dos inimigos está muito melhor, não me deparei com nenhuma situação de estupidez, o mesmo não posso dizer dos marines porque vi um a correr contra a parede.


Depois de jogarem até ao fim o modo campanha, vão querer jogar outra vez em lendário ou em modo cooperativo. O multijogador é excelente e com imensos tipos de jogos, os habituais, capturar a bandeira, o assassino entre muitos outros, mas agora temos novos tipos de jogo e o modo Firefight está melhor e mais completo.

Como se não bastasse das horas extraordinárias que podemos passar no Xbox Live e na campanha, a Bungie ainda deu-nos um bónus. Enquanto jogamos e ganhamos seja em que modo for, vamos ganhando créditos (leia-se pontos) e involuindo o nosso spartan com peças para a armadura, como por exemplo; capacetes, joelheiras, caneleiras, peitorais, etc.

GRÁFICOS / SOM
Depois do que foi Halo 3, a produtora actualizou o motor de jogo e o trabalho desta foi esplêndido, agora está mais soberbo e maduro. Os efeitos de luz, as texturas, as explosões, as partículas e os movimentos dos personagens estão soberbos como nunca vi nesta série. Estamos perante um jogo de alta definição e não sub HD. 

Os marines e os Covenant estão detalhados ao mais íntimo detalhe. Eu não queria contar mas temos algumas missões nocturnas, onde a jogabilidade passa a ser mais furtiva, aqueles níveis põem uma lágrima no canto do olho; os céus, as nuvens, os efeitos de luz e as sombras estão simplesmente do melhor. A atmosfera está muito bem conseguida não só nestes níveis como em todo o jogo e os sons e músicas só vem melhorar o que está excelente.  
CONCLUSÃO
Halo Reach foi o último da série produzido pela Bungie, a produtora despediu-se à grande e orgulhosa. Esta pode olhar para trás ou pegar no controlo da Xbox e dizer; bom trabalho.  A história, os gráficos, o som, a jogabilidade, estes quatro elementos fazem deste um jogo obrigatório. Para acabar, três palavras; comprem-no, joguem-no e adorem-no.

26 de junho de 2011

E PORQUE HOJE É DOMINGO



Leitor do sexo masculino seja paciente e procure algo aqui, pois este artigo contem um segredo bem guardado que deverá ser do seu gosto.

Para aquele leitor feminino único mas assíduo todos os  domingos, não desespere, pois não me esqueci de si.

Esta semana  trouxe-lhe dois clips musicais ao seu gosto, novamente do género euro-dance dos anos 90. 

Gigi D'Agostino fez furor nos anos 90 com "L'Amour Toujours".

Anticapella não lhe vai deixar ficar mal com a faixa "Move Your Body" por isso dance até não poder mais porque faz-lhe bem à saúde e para além disso a vida é temporária.


Depois de a música terminar, já está cansado de tanto dançar, sente-se e ri-a com anedotas do Fernando Rocha. Até para a semana.

24 de junho de 2011

A GOOGLE VAI PRODUZIR VIDEOJOGOS



Google criou a marca Games at Google para produzir os seus videojogos.

Ao que parece a Google pretende dominar o mercado seja em qualquer negócio. Estava a brincar, esta empresa prepara-se para entrar na indústria dos videojogos e criou a marca Games at Google.

Esta já anda a contratar pessoas habilitadas para gerir. Os tipos de jogo ou plataformas que esta irá produzir ainda não sabemos, os rumores apontam que seja um jogo das redes sociais e para consolas portáteis. 

Brevemente esperem por novidades.

23 de junho de 2011

5 RAZÕES PORQUE EU COMPRO VIDEOJOGOS ONLINE

Se ainda não sabe que sou dos açores, deve ler primeiro esta página. Para encontrar certos videojogos em Ponta Delgada é um tanto triste como desgastante, não encontramos o videojogo que queremos ou então quando o encontramos ficamos pasmados a olhar para o preço do cujo. 
Este artigo surgiu ontem quando estava a ver a prateleira da Xbox 360 numa loja em Ponta Delgada e deparei-me com Halo Reach a 71.60 €, então estive analisando as maiores vantagens de comprar online.

Desde que esta nova geração entrou no mercado que comecei a comprar títulos online e até hoje sinto-me satisfeito por várias razões. 

1. PREÇO DOS VIDEOJOGOS
Quando deparei-me com Halo Reach fiquei pasmado olhando para a capa do jogo vendo onde estava a diferença daquela cópia para custar mais que o dobro da minha, até tinha um diferença, o resumo da história em português e as indicações do game.

Caro leitor comprei Halo Reach por 30 euros (novo) na Mega-Mania. Um colega meu passou-me um link de uma loja com Halo Reach: Edição Limitada por 35 euros mas optei pela edição normal do jogo com resumo e indicações em inglês. Como leu, ter textos em português não me fez “esticar o braço” mais três vezes.
2. EXCELENTES PROMOÇÕES
Isto foi apenas uma experiência que tive, já comprei muitos jogos online e a diferença recompensou para mais uns, a diferença é quase sempre por metade do preço sem falar nas promoções ou vales de desconto.

Não sou adepto da compra digital, pelo menos por agora, já há várias lojas deste mercado; o Steam da Valve, Games on Demand do Xbox Live, PlayStation Network são alguns deles. Este tipo de mercado tem uma pequena desvantagem; não temos o prazer de admirar a capa.

Já fiz compras no Steam, fiquei satisfeito com as excelentes promoções, daí a compra. Não é só o Steam que faz grandes promoções, as lojas online também.

3. COMPRO QUANDO QUERO
Aqui está uma grande vantagem que considero muito importante, depois de um dia de trabalho chegar a casa e permanecer nesta a descansar é o que mais me apetece ou relaxar a jogar.

Quando apetece a qualquer hora do dia e sem sair de casa, posso fazer as compras, ainda poupo a gasolina que neste momento está para cima de 1.50 € por litro (em Portugal), por isso qualquer cêntimo deve ser poupado.
4. MAIOR CATALOGO PARA ESCOLHER
Como leu, comecei este artigo dizendo que para encontrar jogos em Ponta Delgada era um tanto triste, pois já sai umas quantas vezes para comprar determinado jogo e entrei em casa de mãos vazias.

Muitos dos meus jogos da Xbox foram comprados por mero acaso, encontrava a oportunidade e aproveitava. Até pensei que vendiam tudo nos primeiros dias de lançamento mas não, e mesmo que assim fosse demora semanas até termos novas cópias.

Na Internet, isso já não acontece, o que pode acontecer é esgotar mas rapidamente teremos novas cópias.

E como saltar de site em site é muito mais fácil do que mudar de loja em loja, se não encontrar o que deseja pode encontrar na próxima loja online, mas raramente isso pode acontecer, uma vez que os catálogos são sempre enormes com todos os videojogos de determinada consola.

5. EDIÇÕES QUE NÃO ENCONTRO NAS LOJAS FÍSICAS
Ver uma prateleira só para PlayStation 3 e outra com certa de 30 % do espaço com títulos Xbox 360 dividido o resto do espaço com jogos da Nintendo leva-nos rapidamente a pensar que em Portugal come-se aquilo que os outros comem.

Por um lado é bom ver a grande aposta de jogos da PS3 mas dêem a mesma oportunidade aos outros jogos e consolas.

Encontrar alguma edição extrema como a Legendary de Halo ou a Prestige Edition de Modern Warfare é quase impossível, só encontrei uma edição limitada de Assassins Creed: Brotherhood.

E VOCÊ?
Também faz compras na Internet? Diga nos comentários o que acha e se tem alguma razão  para fazer compras.  Foram as cinco razões mais fortes que levam-me a fazer compras online.  Até Já.

22 de junho de 2011

MASTER CHIEF NÃO SERÁ O MESMO EM HALO 4

Master Chief vai ter personalidade diferente e um  novo visual em Halo 4.

Este foi anunciado na E3 deste ano para ser lançado em  Outubro de 2012 e já começam a surgir as primeiras informações oficiais.


De acordo com a 343 Industries, Master Chief, o herói da mais prestigiada serie da Xbox, terá uma personalidade diferente e comportamentos juntamente com novo visual.

"Existe uma história por detrás da sua mudança de visual. Existem razões específicas para que ele tenha esta nova imagem e uma alteração no seu comportamento. Iremos revelar quando for apropriado."


Será uma nova armadura ou pequenos ajustes na actual?! Brevemente saberemos.

YOSHIDA ESTAVA FELIZ COM A PSP E DISCUTE SOBRE BOTÕES DA VITA

Shuhei Yoshida disse que estava feliz nos primeiros anos de vida da PSP e que discute o posicionamento dos botões da Vita.

O presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que durantes os primeiros anos de vida daPSP foram muito felizes.


“Fomos demasiado felizes por aquilo ter uma experiênciaportátil semelhante à da PS2. Os dois primeiros anos foram fantásticos. Aspessoas entusiasmaram-se por jogar gráficos 3D em movimento, mas passados unspares de anos as pessoas começaram a habituar-se às imagens bonitas.”

Mais tarde Yoshidareconheceu que comparando as experiências que é jogar numa PSP ou numa PS3, osjogadores não tinham nada de novo na portátil, com esta experiência esterevelou que não acontecerá o mesmo com a Playstation Vita.

Este ainda revela que está a discutir o posicionamento dos botõesda PS Vita com os produtores third-party eque o painel touchscreen traseiro foirejeitado no princípio de produção da consola devido aos custos e incertezas sedava uma experiência suave aos jogadores.

20 de junho de 2011

HALO SERÁ COMPATIVEL COM KINECT E A MICROSOFT ESTÁ CONFIANTE

Halo: Combat Evolved HD será compatível com Kinect e a Microsoft está confiante com a série no futuro.

A versão em alta definição de Halo: Combat Evolved, anunciada na E3 2011, será compatível com o Kinect, brevemente espera-se saber mais detalhes do uso de Kinect em Halo.


Esta notícia foi dada por Phil Spencer da Microsoft Game Studios durante uma entrevista. Fiquem com os seus argumentos:

“- O nosso foco na nossa conferência deste ano com o Kinect veio de dois lados. Como first-party, acreditamos que o periférico será algo importante para todos os géneros de jogos, estará em jogos de corridas como o Forza Motosport 4, em jogos de combate como o Ryse, e até Halo Anniversary tem integração com o Kinect.”

É provável que os fãs de Halo estejam inquietados, uma vez que os próximos títulos da série Halo já não estão nas mãos da Bungie, a produtora original.

Mas Dennis Durki da Microsoft revelou em público que a companhia está muito bem com a série nas mãos da 343 Industries.

“-Sinto-me muito bem sobre o futuro de Halo. A equipa que construímos na 343 Industries - muitos deles trabalharam em Halo em algum ponto ao longo das suas carreiras e essas equipas são meio...como sabes, as equipas de desenvolvimento são muito, muito fluídas. Portanto se olhasses para o melhor de muitas dessas pessoas, em algum ponto durante os últimos 10 anos, elas estiveram nos produtos Halo.”

Halo Anniversary chega este ano às lojas em Novembro e Halo 4 chega em 2012 mais ou menos pela mesma altura. 

19 de junho de 2011

E PORQUE HOJE É DOMINGO

Aqui estamos em mais um fim de semana, não tarde nada teremos o verão a bater à porta. Já se consegue sentir o calor, a diversão, os dias de praia e claro está; a música.

Para abrir as portas à melhor estação do ano escolhi Underdog Project, no inicio desta semana estava confuso sobre qual seria o próximo som que iria publicar nesta rubrica, por fim escolhi "Miami". Uma música muito própria para dançar e muito ligada ao verão, pois a cidade Miami, Estados Unidos, tem das melhores praias do mundo. 



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Para quem não sabe nadar, não há problema, fora de água também há muita diversão. Não foi por acaso que deixei dois vídeos do melhor humorista de Portugal aqui. Até Breve!



18 de junho de 2011

A MICROSOFT PAGOU PARA TER TALES OF VESPERIA

A Microsoft pagou para ter Tales of Vesperia como exclusivo da Xbox no Ocidente.

Tales of Vesperia é um RPG produzido pela Team Symphonia, produtora também de Phantasia, Symphonia e Abyss. TOV foi lançado em Agosto de 2008 na Xbox 360, mais tarde no final de 2009 é que este foi lançado na PS3.

Recentemente veio-se a saber que a Microsoft pagou para ter este jogo como exclusivo na Europa, esta informação foi dada pela Charlotte Toci no Facebook que respondeu aos utilizadores; estes perguntavam para quando o lançamento deste RPG para a PS3. Ao que esta respondeu:

“ - Pagaram pelo exclusivo, da mesma forma que a Sony pagou para ter Heavy Rain apenas na PS3. Infelizmente é assim que funcionam estes negócios.”

17 de junho de 2011

XBOX 360 QUEBRA RECORDE DE VENDAS NO JAPÃO

A consola Xbox 360 já conseguiu vender mais de 1.5 milhões de consolas no Japão.


A Microsoft tem motivos para abrir a garrafa de champanhe, isto porque a sua mais recente consola atingiu a marca de 1.5 milhões de consolas vendidas no Japão. Não é um número muito satisfatório mas foi um recorde de vendas da empresa naquele país.


A Xbox 360 já vendeu em todo o mundo 55 milhões de unidades, esta encontra-se em segundo lugar na tabela, o primeiro lugar pertence à Wii com mais de 80 milhões. A PlayStation 3 encontra-se em terceiro lugar com 75 milhões de consolas vendidas.

Com o lançamento da nova consola da Nintendo, a Wii U, e com a descida de preço da Wii, Yves Guillemot da Ubisoft reconhece que a Sony e a Microsoft estão a sentir a pressão, daí que este acredita que as consolas Xbox 360 e PlayStation 3 vão descer de preço ainda este ano.

Defrontado com a questão das consolas da próxima geração, este não temeu responder que gosta de mudanças e que vão servir para serem mais construtivos.
Não se esqueça de partilhar nas redes esta noticia.

13 de junho de 2011

O MELHOR DA XBOX 360 NA E3 2011


A Microsoft na E3 2011 esteve muito bem para os fãs do Kinect, grandes anúncios, novos jogos, novas funcionalidades tudo muito bem e à grande.



Agora pergunto: e então os jogadores mais "hardcore", aqueles que acreditaram na consola quando foi lançada?



A Microsoft diz que não se esqueceu destes jogadores mas desde que o Kinect foi lançado oficialmente nunca mais ouvi falar num novo IP para a Xbox 360.

Vou deixar de lamentar e mostrar o melhor da E3 ao leitor.

  • Master Chief está de volta, está previsto mais dois títulos desta série para a Xbox 360. Um deles, digo eu, será uma aposta para o Kinect. Fiquem com o trailer, mostra muito pouco mas prova alguma evolução no motor gráfico e uma nova arma. Estou confiante neste videojogo porque poderá vir ter o mesmo valor que Halo e Halo 2, os outros dois títulos prometidos é "roer os ossos" da serie mas veremos. 


  • Digam lá se este vídeo não é lindo? Gears of War 3 no seu melhor.

  • Não gosto muito de RPG's mas esta série faz crescer água na boca. Mass Effect 3 também terá interacção com o Kinect. Foi dos poucos IP's que surgiram nesta geração que trouxe um pouco de inovação ou algo fresco ao género.



Foram as três maravilhas que a Microsoft apresentou na feira e que na minha opinião são o mais forte da Microsoft, eu sei claramente que foram apresentados outros jogos como por exemplo Modern Warfare 3Mais do mesmo? Não, obrigado. 

Não se esqueça de comentar e partilhar nas redes sociais. Até Já.



12 de junho de 2011

E PORQUE HOJE É DOMINGO

Esta semana ficaremos com Eros Ramazzotti ao vivo na faixa musical “Quanto Amore Sei”.


Para rir, mais um vídeo do Fernando Rocha nos seus melhores momentos do “Levanta-te e Ri”. 



Não se esqueça de comentar, pois criticas serão bem vindas para poder melhorar este espacinho que tem um longa evolução pela frente.

7 de junho de 2011

AVÊ MARIA... AVÊ SONY

Todos já sabemos que a Sony anda literalmente “lixada” com o ataque ao serviço online PlayStation Network, são possíveis 25 milhões de acusações que podem ter em cima para não falar da descida das acções.

Não culpava a Sony por este ataque, considerado o maior ataque informático da década, depois de ter lido uma notícia no Exame Informática fiquei sabendo que esta empresa tinha conhecimento das falhas de segurança e não reagiu a estas, a minha opinião virou do avesso.


Sim, é verdade, a Sony tem culpa do que se passou, quer sejam fanboys ou não da Sony, esta tinha conhecimento da desactualização dos servidores e nada fez para mudar a situação.


Por outro lado, nós estamos num mundo em que a fraqueza de um é a força de outro, embora de quem fosse a culpa roubar 1 uma conta é crime, 25 milhões de contas então, isto é obra. Não queria estar na pele do gajo, ou dos gajos que fizerem isto.

Eu como jogador só espero que esta situação seja resolvida rapidamente e que os jogadores sejam recompensados devido aos erros que foram cometidos.
Até Já!